Prototype
Pues comenzamos nuevo día con una novedad:nada mas y nada menos que el Prototype.
El jugador se verá inmerso en el papel de Alex Mercer un ser humano sin corazón, que aparentemente ha perdido todos sus recuerdos al ser sometido a experimentos genéticos. En los primeros compases del título, desconoceremos por completo cuál es el pasado de este misterioso personaje o por qué nos persigue el ejército. Seremos una peligrosa arma de destrucción masiva sin recuerdos ni objetivos claros, que deambulará libremente por una Nueva York virtual sumamente realista, donde reconoceremos emplazamientos típicos de la ciudad estadounidense.
“Uno de nuestros mayores retos es crear un mundo abierto por completo manteniendo siempre un nivel de detalle máximo. Hemos construido este mundo para romper límites. Puedes ir a cualquier parte caminando, saltando, montando en helicópteros. Como quieras y donde quieras”, nos explica Maxime Bulanger, que asegura estar más que contento con el actual estado del título.
“¿Por qué está perdido en esta ciudad?
¿Por qué el ejército le persigue?
¿Por qué los infectados le persiguen?
¿Por qué tiene estos poderes sobrehumanos?
En mitad de esta guerra, se encuentra Alex sin saber nada”, nos dice Bulanger, que se niega a ofrecer más datos sobre el hilo argumental del título y asegura que el usuario irá resolviendo estos y otros enigmas de forma progresiva a medida que avanza en la aventura. Y es que parece que uno de los puntos fuertes de Prototype será su guión. Para recrear este ambiente realista de destrucción y desesperación que parte en los primeros compases del juego de una Nueva York completamente cotidiana y llena de vida, y posteriormente pasará a estar reinada por el caos, Radical Entertainment reconoce haber bebido de películas como 28 días después o juegos como Assassin’s Creed, además de recurrir a la más que correcta labor creativa de sus artistas.
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Gabri -
Bern@ -
Gabri -
nesss -